ตอนนี้จะเป็นการต่อยอดจากตอนที่แล้วนะครับ รายละเอียดบางเรื่องผมจะไม่พูดย้อนอีก (ลิ้งตอนที่แล้วhttp://nikki009.exteen.com/20070923/how-to-pixel-art-game-fighting) ตอนนี้ก็ว่ากันด้วยเรื่องภาพ CutScene ที่ใช้ประกอบในเกม Fighting ทั่วไป ซึ่งจะเป็นภาพเลือกตัวละคร ภาพตอนที่ตัวละครชนะตอนท้ายเกม ภาพตอนใช้ท่าไม้ตามระหว่างเกม หรือแม้กระทั่งฉากจบก็เอาไปใช้ได้ ประมาณว่าภาพที่เห็นรายละเอียดเยอะๆใหญ่ และไม่ขยับมากมายเหมือนตัวPlayerละครับ ช่วงหลังๆบางเกมก็เปลี่ยนเป็นภาพเพนท์เข้ามาแทน
เริ่มแรกต้องต้องคิดแล้วร่างลักษณะท่าทางตัวละครที่เราจะต้องใช้ก่อนว่าเป็นไง ซึ่งอาจจะเขียนแบบลงรายละเอียดมากขึ้นกว่าตัวPlayerก็ได้นะครับ(ใครไม่เข้าใจให้กลับไปดูตอนก่อนน่ะครับ) ขั้นตอนส่วนมากเหมือนกันกับวิธีการทำในตอนก่อน แต่ภาพตัวอย่างของผมจะร่างล่ะดอทขึ้นมาลอยๆเลยนะครับ ซึ่งใครสะดวกเขียนมือแล้วสแกนเข้ามาก้ได้ ขนาดจอที่ทำเป็นเกมแนวนี้ส่วนมากอยู่ที่ 320x240 pixel resolution 72 pixel/inch นะครับ ใครจะทำต่างจากนี้ก็ได้ครับ เพราะเกมยุคหลังๆขนาดหน้าจอถูกขยายขึ้นไปบ้างแล้ว
รูปที่1 ร่างโครงคร่าวของตัวละคร ตัวละครที่ผมจะทำมารูปแบบตัวละครจากเกม Angel's Tale นะครับ
รูปที่2 ลงสีพิ้นของตัวละครแต่ละส่วน เขียนระดับของเงาคร่าวๆไว้ ถ้าร่างภาพแบบละเอียดแล้วสแกนลงมาก็ให้ลงตามแนวที่วางไว้
รูปที่ 3-4 เริ่มลงระดับของสีให้เกิดเงาเกิดมิติขึ้น แล้วเริ่มทำส่วนที่เป็นรายละเอียด เช่นใบหน้า หรือเครื่องประดับ
รูป5 เก็บรายละเอียดของเส้นร่างกับแก้ไขรายละเอียดเล้กๆน้อยๆก็เป็นเสร็จเรียบร้อย
ส่วนนี้ภาพขนาดจริงที่ลองทำBGกับdialogใส่ให้ดูขนาดจริง 320x240 pixel
edit @ 12 Dec 2007 00:29:01 by nikki009
edit @ 15 Dec 2007 01:11:33 by nikki009
edit @ 30 May 2008 18:56:04 by nikki009







